Es un duelo de distancia contra movilidad. Tú tienes la ventaja de rango y limpieza de oleadas, pero ella puede castigar cualquier error de posicionamiento con su ráfaga. La clave es mantener la calma y no desperdiciar tus enfriamientos defensivos.
Duelo de distancia contra utilidad y movilidad. Lux domina el rango y el daño explosivo, pero Bardo puede castigar errores de posicionamiento cerca de muros y rotar mucho mejor que tú.
Duelo de magos de control basado en el rango. Tienes la ventaja de distancia con , pero si Brand te alcanza con su combo, su pasiva puede borrarte. La clave es mantener la distancia máxima y usar para mitigar el daño por quemadura.
Este es un duelo puro de magas de artillería donde la distancia lo es todo. Lux tiene un combo de ráfaga mucho más rápido y letal, mientras que Seraphine prefiere los intercambios largos y el escalado. Quien logre esquivar mejor las habilidades de control de masas del otro dominará la fase de líneas.
Este es un enfrentamiento muy favorable para Lux gracias a su superioridad en rango y limpieza de oleadas. Bardo en mid es poco común y depende totalmente de sus básicos potenciados por y de aturdirte con contra un muro. Tu objetivo es mantener la distancia, castigar su falta de oleada y evitar que rote por el mapa.
Es una línea de desgaste constante. Lux tiene la ventaja de rango absoluta, pero Sion tiene mucha vida y limpieza de oleadas. Tu objetivo es castigarlo cada vez que intente cargar sus habilidades lentas.