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Controlar la visión en los arbustos del río para lanzar desde la niebla de guerra. Si logras atrapar a un carry enemigo con , tu combo completo ganará la pelea antes de que empiece.
Maga de artillería y ráfaga centrada en el control de zonas y la eliminación de objetivos clave desde la larga distancia. En el carril central, tu objetivo es presionar la oleada y buscar selecciones (picks) con tu combo de control de masas.
Tus habilidades marcan a los enemigos. Tu siguiente ataque básico consume la marca para daño extra. En el carril central, aprovechar es la diferencia entre ganar un trade o simplemente gastar maná.
Lanza una esfera que inmoviliza a los dos primeros objetivos. Es tu única herramienta de autodefensa contra ganks. No la lances a lo loco; si está en enfriamiento, el enemigo saltará sobre ti.
Lanza tu vara para protegerte a ti y a los aliados. El escudo se aplica al ir y al volver. Si lanzas y caminas hacia ella, el segundo escudo llega antes, vital contra el Ignite enemigo.
Tu principal herramienta de daño y control. Crea una zona que ralentiza y puedes detonar. Úsala para zonear al rival e impedir que farmee cómodamente en Mid.
Un rayo de luz masivo con poco enfriamiento. Además de hacer daño, activa y refresca . Úsala para limpiar oleadas si necesitas volver a base rápido o para asegurar muertes en el mapa.
Mantente en la línea trasera. Usa para ralentizar a los enemigos que intentan entrar y lanza para cubrir a tantos aliados como sea posible. Tu debe golpear a múltiples enemigos o rematar a los heridos.
Si el equipo enemigo tiene un asesino flanqueando, guarda exclusivamente para despegarlo de tu ADC o de ti misma; no la uses para iniciar.
Lanza detrás del enemigo para que tengan que caminar hacia ti o recibir el daño. El autoataque debe salir justo antes de detonar para maximizar el daño de la pasiva.
El combo estándar para matar. Si aciertas , lanza y inmediatamente. detonará la marca de y aplicará una nueva para tu autoataque final.
Usa Flash durante la animación de inicio de para cancelar el tiempo de respuesta del enemigo. Esencial en Mid para atrapar a oponentes que se sienten seguros tras sus súbditos.
Si un asesino se te acerca, deja en el suelo para ralentizarlo mientras lanzas para absorber su daño inicial. No detones la E hasta que sea estrictamente necesario.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y , puedes activar Electrocutar (si lo llevas) y forzar al rival a usar pociones temprano en el carril. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que significa que cualquier que aciertes en el carril central puede resultar en una muerte o una vuelta a base forzada. |
| Nivel 9 | Con al máximo, puedes limpiar la oleada de súbditos magos de un solo golpe, lo que te da libertad para moverte por el río. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce drásticamente. Puedes usarlo para presionar objetivos o limpiar oleadas de forma muy agresiva. |