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Domina las rotaciones de mid-game. Locke brilla cuando limpia la oleada central y desaparece de la vista para ejecutar enemigos en las líneas laterales con , acumulando poder permanente que le permite ganar duelos en el juego tardío.
Asesino de escaramuzas centrado en la movilidad y ejecuciones. En el carril central, Locke busca desgastar con marcas y castigar el posicionamiento enemigo con desplazamientos impredecibles, escalando mediante participaciones en muertes con su definitiva.
Tu fuente de daño final. Cuanta menos vida tenga el rival, más daño mágico haces. En Mid, esto es vital para asegurar muertes en intercambios cortos cuando el enemigo ignora tu potencial de remate.
Lanza los clavos para marcar. Siempre intenta golpear al rival y a los súbditos de la línea simultáneamente para optimizar la presión. Gastar las marcas con básicos es lo que define tu DPS en el 1v1.
Es un arma de doble filo. Te da la velocidad necesaria para perseguir o esquivar habilidades en Mid, pero te quita vida. La clave es el final del efecto: si recibes mucho daño mientras está activo, la curación posterior te mantendrá en la línea.
La herramienta más versátil. El teletransporte inicial permite ignorar muros del carril central (cerca de los arbustos laterales) y el deslizamiento posterior sirve para posicionarte detrás del enemigo y cortar su retirada a torre.
Tu condición de victoria. No la lances al inicio. Úsala cuando el enemigo tenga menos del 30% de vida para asegurar la ejecución y obtener el poder adicional que Locke necesita para dominar el mid-game.
No inicies las peleas. Espera a que los tanques absorban el CC inicial. Usa para entrar desde un ángulo muerto y busca directamente al objetivo con menos vida para activar y obtener el bono de poder.
Si tu equipo no tiene iniciación, puedes usar y para atraer habilidades enemigas y retroceder rápidamente, pero es extremadamente arriesgado.
Lanza para marcar al rival, consume la marca con un básico potenciado por y usa el teletransporte de para volver a una posición segura antes de que el mago enemigo responda.
Activa para ganar velocidad, usa para cerrar la distancia, acierta a quemarropa y maximiza los básicos. La curación de al final del trade compensará el daño de los súbditos o del rival.
Usa para reposicionarte y asegurar que golpee. Una vez marcado y debilitado, garantiza que el enemigo no pueda escapar con Destello.
Ideal para rotaciones desde el carril central. Usa para llegar rápido, salta el muro del río con y descarga el combo sobre el tirador enemigo para una ejecución instantánea.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | El combo y te permite realizar intercambios que la mayoría de magos tradicionales no pueden seguir sin gastar mucho maná. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te convierte en una amenaza global. En Mid, esto significa que cualquier enemigo con media vida bajo su torre es un objetivo de ejecución. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce y el daño base aumenta, permitiéndote forzar peleas constantes en los objetivos neutrales como el Barón o Dragones. |
| Nivel 16 | El escalado de poder por campeones atrapados con suele estar en su punto máximo, permitiéndote ejecutar objetivos incluso con más del 35% de vida. |