En la versión anterior, realizamos algunos cambios en Karma para reducir su poder general al disminuir la fuerza de su escudo a mitad de partida. Desafortunadamente, no fueron tan efectivos como pretendíamos, así que vamos a darle otra vuelta a Karma centrándonos directamente en el poder de su E y reduciendo un poco sus estadísticas básicas para que dependa más de un uso hábil e intencionado de sus habilidades.