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Ganar la prioridad del carril superior mediante el acoso constante para forzar al enemigo a perder súbditos bajo torre. Luego, utilizar tu presión para rotar a peleas por objetivos y debilitar al equipo enemigo con pokeo antes de que puedan iniciar.
Dominante de carril y hostigador de asedio que utiliza su ventaja de rango para denegar oro al oponente de carril superior y transiciona en una amenaza de pokeo constante durante el juego medio.
Al cambiar de arma con , obtienes velocidad de movimiento brevemente. Es fundamental para esquivar 'skillshots' en Top o para espaciarte correctamente contra melés.
En Martillo, saltas al enemigo ralentizándolo; en Cañón, lanzas un orbe eléctrico. La combinación de con el portal es tu principal herramienta de daño y zoneo.
En Martillo, recuperas maná pasivamente por golpe y creas un área de daño. En Cañón, disparas 3 ataques a velocidad máxima. El maná de es vital para no tener que volver a base constantemente.
En Martillo, golpeas al enemigo hacia atrás infligiendo daño mágico porcentual. En Cañón, creas un portal de aceleración. en martillo es tu seguro de vida contra campeones como Darius o Jax.
Intercambia entre el martillo (cuerpo a cuerpo) y el cañón (rango). Tu primer ataque tras cambiar con tiene efectos adicionales (daño mágico o reducción de resistencias), así que altérnalas siempre en combate.
Tu trabajo es permanecer en forma de cañón y conectar tantos + como sea posible en los objetivos frágiles antes de que la pelea estalle. Solo entra con el martillo cuando los enemigos tengan poca vida para rematarlos.
Si un asesino salta sobre tu ADC, usa en forma de martillo para alejarlo inmediatamente. Tu utilidad como protector es subestimada pero vital.
Lanza la bola primero y coloca el portal justo encima de ti. Si lo haces bien, el proyectil se acelera de forma casi instantánea, dando al rival de Top cero tiempo de reacción.
Bombardeas desde lejos, activas la velocidad de ataque, saltas al objetivo para ralentizarlo y lo golpeas hacia atrás con antes de que pueda responder con su combo.
Activas la velocidad de en cañón pero no disparas; cambias de forma y descargas esos ataques ultra rápidos en forma de martillo mientras el enemigo está ralentizado por .
Utilizado cuando te gankea el jungla. Alejas al enemigo más cercano con y usas el portal para obtener velocidad de movimiento y escapar hacia tu torre.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todas tus herramientas de daño y utilidad. Puedes empezar a castigar seriamente al oponente de Top alternando formas. |
| Nivel 5 | Con 3 puntos en , el daño de tu combo acelerado empieza a ser opresivo para cualquier campeón que no haya comprado armadura aún. |
| Nivel 9 | Maximizas . Este es el momento donde tu capacidad de 'one-shot' a los súbditos magos y el pokeo a campeones enemigos alcanza su punto álgido. |
| Nivel 11 | La mejora pasiva de aumenta tu trituración de armadura y resistencias, facilitando el duelo contra los tanques que ya han completado su primer objeto. |