Duelo de habilidad muy volátil inclinado hacia ella por su movilidad. Irelia puede usar tus súbditos para esquivar y , lo que invalida tu daño principal. La clave es no lanzar habilidades al azar y pelear solo cuando tengas ventaja de tentáculos de .
Es un duelo de gestión de súbditos y precisión. Yorick es uno de tus mayores contadores porque sus invocaciones bloquean tu y su te atrapa sin escapatoria. Tienes que jugar de forma reactiva y centrarte en limpiar sus ghouls antes de buscar intercambios.
Duelo de desgaste y control de zona. Illaoi domina si acierta , pero Garen puede ignorar el daño con y silenciarte con . Es un baile de espacios donde tú castigas su entrada cuerpo a cuerpo mientras proteges tus tentáculos.
Duelo de presión temprana contra escalado. Pantheon dominará los primeros niveles con su ráfaga, pero tú ganas en duelos sostenidos si tus tentáculos de están bien posicionados. La clave es no morir antes del nivel 6.
Es un duelo de presión temprana contra escalado de medio juego. Pantheon domina los primeros niveles con su hostigamiento constante, pero Illaoi se vuelve imbatible en el duelo directo tras el nivel 6 si logra conectar su .
Es un enfrentamiento favorable para Illaoi debido a la nula capacidad de Shen para limpiar oleadas en el carril central. Tú dictas el ritmo de la línea con , obligándolo a decidir entre perder su torre o ayudar a su equipo con .
Es un duelo favorable para Illaoi. Shen es un tanque que depende de su para mitigar daño de ataques, pero no puede resistir el asedio constante de tus tentáculos. Tu objetivo es dominar la línea y castigar cada vez que intente usar su para ayudar a su equipo.