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Presiona las líneas laterales (split push) para forzar a 2 o más enemigos a ir por ti. En peleas de equipo, espera a que gasten el CC principal, entra con para ignorar a los tiradores y destruye a la vanguardia enemiga con .
Duelista de PH de escalado masivo que destaca triturando tanques y evitando el daño de largo alcance mediante su zona de inmunidad.
Tu fuente de sustento. inflige daño porcentual de vida y te cura. Cuanta más vida tenga el enemigo, más te curas. Es vital contra tanques.
Tu herramienta principal de daño. Debes cargarla con 4 ataques básicos antes de usarla. El centro de inflige daño verdadero y aplica . No la lances con 0 cargas a menos que sea para rematar.
Crea una zona que te hace inalcanzable para cualquiera fuera de ella. Úsala para anular definitivas enemigas o para tradear en línea sin que el jungla pueda intervenir. Puedes moverla una vez caminando hacia el borde.
Un desplazamiento corto que potencia tus básicos con velocidad, alcance y daño mágico. Si golpeas a alguien, recuperas gran parte del enfriamiento. Úsalo para reposicionar tu mientras la lanzas.
Lanza agujas que ralentizan y aplican . Tiene tres activaciones. Debes atacar o usar habilidades entre lanzamientos para desbloquear las siguientes fases. La tercera ráfaga es la que más daño inflige.
Tu objetivo es derretir a los tanques con y . Usa para que el ADC enemigo no pueda pegarte mientras tú destrozas a su frontline.
Si tu equipo no tiene iniciación, puedes usar para ralentizar a un objetivo prioritario y forzar una pelea, pero es arriesgado.
Cargas las tijeras en los súbditos, usas para acercarte y golpear con el centro de cargada al máximo, y te retiras aprovechando el alcance extra.
Fundamental para acertar el daño verdadero. Empiezas a cortar y usas para ajustar tu posición si el enemigo intenta esquivar el centro de .
Utiliza la ralentización de para mantener al enemigo en rango. Asegúrate de intercalar ataques básicos para maximizar el daño de y cargar tu .
Te posicionas en el borde de tu para que el enemigo esté fuera pero tú puedas golpearle. Esto les obliga a entrar en tu zona o recibir daño gratis.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Con tienes uno de los niveles 1 más fuertes del carril superior. Puedes ganar muchos duelos si el enemigo te respeta poco. |
| Nivel 6 | Obtienes capacidad de matar (kill pressure) gracias a la ralentización y el daño de ejecución de . |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu daño verdadero y limpieza de oleadas escalan drásticamente. |
| Nivel 13 | Con y maximizadas, tu movilidad en peleas es constante gracias al enfriamiento reducido de . |
| Nivel 16 | El daño de la tercera activación de en este nivel puede ganar una pelea grupal por sí solo. |