Es una línea de desgaste contra ráfaga. Cho'Gath tiene un sustento infinito con , lo que hace que tus pokes sean menos efectivos con el tiempo. Todo depende de tu capacidad para esquivar su CC y entrar cuando sus enfriamientos fallen.
Enfrentamiento defensivo y de desgaste. Garen es un muro que puede anular tu burst con y cortarte el combo con el silencio de , por lo que no puedes jugar agresivo al inicio. Tu objetivo es desgastarlo con para evitar que active y buscar rotaciones.
Duelo de presión en la jungla donde Warwick domina los enfrentamientos 1v1 tempranos gracias a su sustento. Tu objetivo es superar su velocidad de limpieza y buscar peleas de equipo donde brille más que su kit de objetivo único. Debes jugar con inteligencia y evitar peleas prolongadas donde su pasiva tome el control.
Un enfrentamiento difícil basado en la gestión de la curación y la reducción de daño. Warwick es un duelista formidable que prospera cuando tiene poca vida, lo que invalida tu estilo de juego de asesina si no juegas con precisión. Tu éxito depende de desgastarlo con poke y usar Prender en el momento exacto.
Enfrentamiento de habilidad que favorece ligeramente a Ahri en fase de líneas por su rango. Como Diana, tu objetivo es mitigar el poke con hasta encontrar un hueco cuando falle su control de masas. Si logras conectar tu combo sin ser interrumpida por , tienes mucha más ráfaga que ella.
Diana tiene una limpieza de campamentos más veloz, pero Cho'Gath es un muro de CC y vida. El duelo depende totalmente de esquivar , ya que si te acierta, su combo te dejará vulnerable a su ejecución. Es una carrera de escalado: tú buscas impacto temprano y él busca acumular vida.
Este es un duelo de ráfagas en el carril central. Diana tiene la ventaja en duelos prolongados y despeje de oleadas, mientras que Leblanc busca castigarte con intercambios cortos. Tu es la herramienta clave para anular su daño inicial.
Diana domina este carril gracias a su superioridad en el juego temprano y capacidad de empuje. Evelynn es extremadamente débil antes del nivel 6 y no puede competir con el daño sostenido de tu . Es un duelo de presión constante donde debes castigar su falta de waveclear.