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Generando guía de matchup para Seraphine vs Rell...
Analizando habilidades y tiempos de reutilización...




Ganas la línea desgastando a Rell hasta que no pueda iniciar sin morir. En peleas grupales, tu tiene más impacto que el de ella si logras golpear a varios enemigos tras su entrada.
Esta es una línea de castigo contra iniciación. Como Seraphine, tu objetivo es abusar de tu ventaja de rango para desgastar a Rell, mientras guardas tus herramientas de control para frenar su entrada agresiva.
Rell puede castigar severamente tu falta de movilidad si te alcanza, y su anula completamente el escudo de tu .
| Habilidad | Amenaza | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Baja | Rell roba tus resistencias con . Evita intercambios de ataques básicos prolongados. | |
| Alta | Rell lanza una estocada con que rompe escudos y aturde. No lances hasta que ella la use. | |
| Alta | Su salto con es su principal iniciación. Interrúmpela con justo cuando salte. | |
| Med | les da mucha velocidad hacia ti. Si ves que ella y su ADC brillan, retrocede preventivamente. | |
| Alta | te succiona hacia ella. Guarda tu Destello para evitar el combo + . |
Deja que la oleada venga hacia ti. Rell sufre mucho si tiene que entrar bajo tu torre, y tú estarás más segura.
Mantén la oleada en el medio para tener espacio para usar el rango de si deciden iniciar o si viene tu jungla.