Loading...
Loading...

Patch Notes
Wir verstärken die Belohnung für die Rollen-Quest als kleine Nachbesserung zur Änderung in 26.9. Wir glauben, dass dies gut für den Spielverlauf ist, da es Mid-Lanern ihre eigene spezielle Form der Skalierung ermöglicht.
Herzstahl ist langsam aus der Mode gekommen. Da Mundo nun nicht mehr so dominant ist, machen wir eine Abschwächung von vor einem Jahr rückgängig, da wir der Meinung sind, dass der Gegenstand einen wirklich coolen Aspekt der gierigen Tank-Ausrüstung darstellt.
Bei 'Schwur des Ritters' stärken wir den einzigartigen Effekt, anstatt die Werte oder die Goldkosten allgemein zu verbessern.
Befehl des Kaisers war aufgrund der übermäßigen Synergie mit Namis E-Fähigkeit komplett an sie gebunden. Der Gegenstand wird überarbeitet, um besser in die Nische für Hilfszauberer zu passen, die ihrem Team mit mehr Massenkontrolle helfen wollen.
Die Überarbeitung von 'Hexbolzen-Begleiter' war ebenfalls ein spannender Ermöglicher für automatisches Zaubern und wir möchten ihn mehr in Richtung der Schützen-Zielgruppe verschieben.
Zekes Konvergenz erhält eine Komfortverbesserung für alle Nutzer, die ihre ultimative Fähigkeit aus großer Entfernung einsetzen – wie Leona und Nautilus.
Kinkou-Jitte war ein kleiner Schrecken und wir setzen sie auf ihre vorherige Version zurück, die sich auf Mobilität konzentriert und nur eine Markierung gleichzeitig zulässt.
Eine direkte Abschwächung für Verzauberer.
Momentan macht der Gegenstand League für Top-Laner weniger zugänglich, da Vayne und Varus einen großen Teil ihres Schadens beibehalten können, während sie ein gutes Stück schwerer zu töten sind. Diese Änderung soll die Erwartungen der Gegner an Fernkämpfer, die Hexplatte bauen, besser angleichen.
Mondstein profitiert nicht mehr doppelt von Heil- und Schildkraft sowie klaffenden Wunden / Schildbrecher. Dies ist hauptsächlich eine Abschwächung, wird aber gelegentlich positiv sein, wenn Gegner klaffende Wunden oder Schildbrecher haben.
Traummacher erhält eine Mischung aus Anpassungen, damit er allgemeiner funktioniert. Das sollte in den meisten Situationen eine Abschwächung sein, in anderen jedoch definitiv eine Stärkung.
Wir verstärken die Leistung von 'Nachbeben' im frühen Spiel, damit aggressive Nutzer besser mit ihren Gegnern traden können.
Wir verstärken die Abklingzeit von 'Wächter' und passen die Skalierung an, um tankigeren Nutzern zu helfen, die sie zum Überleben der Lane-Phase benötigen.
Wir nehmen außerdem eine Anpassung an 'Berührung des Todesfeuers' vor, sodass sie nur noch magischen Schaden verursacht, um eine extreme Synergie mit 'Schwarzes Beil' zu beheben.
Die defensive Leistung von 'Beschwörung: Aery' im frühen Spiel wird etwas verringert, damit Lane-Trades gegen Verzauberer-Duos etwas besser hängen bleiben.