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Patch Notes
Da Dorans Bogen erst im letzten Patch eingeführt wurde, sehen wir, dass er von einigen Champions gewählt wird. Aber das Risiko, einen Startgegenstand ohne Leben zu nehmen, war selbst unter Berücksichtigung des Schadensvorteils etwas zu groß. Wir möchten dieses Risiko etwas attraktiver gestalten.
Dorans Helm soll ein spannender Gegenstand sein, den man nach der frühen Spielphase behält, da die Resistenzen besser skalieren als die Lebensregeneration von Dorans Schild. Derzeit ist es jedoch etwas zu schwierig, die frühe Spielphase zu überstehen. Wir möchten die Last im frühen Spiel verringern, damit die Spieler die Höhepunkte im mittleren Spiel erreichen können.
Im letzten Patch haben wir Anpassungen vorgenommen, um unsere beiden AP-Glanz-Gegenstände weiter zu differenzieren. Bei Fluch des Lichs erhöhen wir das Lauftempo, um dir zu helfen, dich für eine besser skalierende Aktivierung in Position zu bringen, anstatt Zauberklinge nur durch Nahkampf auszulösen.
Die neue Reihe der Omnivampir-Stiefel füllt erfolgreich eine Lücke in der Stiefel-Itemisierung, die wir beabsichtigt hatten. Sie dienen vielen unserer Champions mit hohem Schaden in verschiedenen Rollen gut als Hybrid-Gegenstand zwischen Defensive und Offensive. Wir sehen nun, dass sie etwas zu häufig gewählt werden, und möchten sie wieder an die anderen Optionen angleichen.
Die neue Reihe der Omnivampir-Stiefel füllt erfolgreich eine Lücke in der Stiefel-Itemisierung, die wir beabsichtigt hatten. Sie dienen vielen unserer Champions mit hohem Schaden in verschiedenen Rollen gut als Hybrid-Gegenstand zwischen Defensive und Offensive. Wir sehen nun, dass sie etwas zu häufig gewählt werden, und möchten sie wieder an die anderen Optionen angleichen.
Nach den Anpassungen und der Entfernung von Gelegenheit hatten wir erwartet, dass das Voltasche Zykloschwert häufiger gespielt wird. Wir freuen uns, dass es Einfluss auf das Meta hat, senken jedoch seine Macht leicht, indem wir den Preis erhöhen.
Ansturm des Sturmräubers ist etwas zu schwach ausgefallen und schneidet bei den meisten Champions, die ihn ausprobieren, schlecht ab. Daher werden wir die Dauer etwas erhöhen.
Selbst nach dem Hotfix-Nerf brennt Berührung des Todesfeuers bei Schlagabtauschen in der frühen Lane-Phase etwas zu stark. Wir verringern den Schaden auf niedrigeren Stufen ein wenig, um sie weniger unterdrückend zu machen.