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Erzeuge Druck auf den Seitenbahnen (Splitpush) und nutze deine Mobilität, um Flanken in Teamfights zu finden. Deine Aufgabe ist es, den gegnerischen ADC oder Midlaner auszuschalten, bevor der eigentliche Fight beginnt.
Ein hochmobiler AD-Assassine, der darauf spezialisiert ist, weiche Ziele in Sekunden zu eliminieren. Du spielst um Schatten-Positionierung und Cooldown-Management herum, um Gegner zu verwirren und tödliche Combos zu landen.
Dein wichtigstes Werkzeug zum Last-Hitten. Angriffe gegen Ziele unter 50% Leben verursachen massiven magischen Schaden. Nutze , um unter dem Turm perfekt zu farmen oder einen All-in nach der Combo abzuschließen.
Deine Hauptschadensquelle. Der erste getroffene Gegner erleidet vollen Schaden, danach wird er reduziert. Versuche immer, eine freie Schussbahn zu haben. In Kombination mit kannst du zwei oder drei gleichzeitig werfen.
Dein wichtigstes Werkzeug für Mobilität und Schaden. Der Schatten kopiert deine Fähigkeiten. Wenn du und dein Schatten dasselbe Ziel treffen, regenerierst du Energie. Nutze den Reaktivierungs-Teleport weise, um Skills auszuweichen.
Ein sofortiger Kreisschlag. Wenn dein Schatten mit trifft, wird der Gegner verlangsamt. Das ist essentiell, um danach deine sicher zu treffen. Jeder getroffene Champion reduziert die Abklingzeit von .
Du wirst kurzzeitig unangreifbar und markierst das Ziel. Nach 3 Sekunden explodiert das -Zeichen. Der Schaden skaliert mit dem Schaden, den du während der Markierung verursacht hast. Hinterlässt einen Schatten an der Startposition.
Warte am Rand des Geschehens, bis die Gegner ihre CC-Fähigkeiten verbraucht haben. Springe mit auf das wichtigste Ziel, lande deine Combo und verschwinde sofort wieder mit deinem - oder -Schatten.
Wenn dein Team weit hinten liegt, musst du und defensiv nutzen, um die Wave zu clearen und das Spiel hinauszuzögern.
Die klassische Lane-Combo. verlangsamt den Gegner durch den Schatten, was das Treffen von fast garantiert. Triffst du beide , regenerierst du Energie durch .
Nach sofort für den Slow. Nutze , um einen weiteren Schatten für mehr -Schaden zu platzieren. Beende mit einem Auto-Attack für den -Proc.
Um eine Distanz schnell zu überbrücken. Du springst mit direkt auf den Gegner, verlangsamst ihn mit und landest eine Point-Blank .
Nutze , um Schaden zu vermeiden, platziere in Sicherheit, wirf deine Spells und porte dich mit dem zweiten -Druck zurück, um den Kill zu sichern oder zu entkommen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten. Erst jetzt kannst du mit der -Combo nennenswerten Druck aufbauen. |
| Level 6 | gibt dir massiven Kill-Druck und ein Werkzeug, um kritischen gegnerischen Fähigkeiten auszuweichen. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in und meist dein zweites Item. In dieser Phase bist du am stärksten und kannst fast jeden Squishy oneshotten. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Die Abklingzeit ist nun so gering, dass du in jedem Teamfight deine Ultimate bereit hast. |