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Zermürbe das gegnerische Team mit vor Objektiv-Kämpfen. In Teamfights musst du die Frontline mit zersetzen und nutzen, um Squishies zu finishen oder Zonen zu kontrollieren.
Distanz-Artillerie und Anti-Tank-Unterstützer. Dein Ziel ist es, Gegner aus sicherer Entfernung zu zermürben und mit absolutem Schaden zu vernichten, ohne jemals in Reichweite ihrer Fähigkeiten zu kommen.
Triffst du 3-mal mit Fähigkeiten, verursachst du absoluten Schaden. Das ist dein wichtigstes Werkzeug gegen Tanks. Achte auf die Stapel-Anzeige unter den Gegnern, bevor du zündest.
Feuert ein Projektil, das sich im 90-Grad-Winkel aufspaltet. Nutze die Geometrie! Ziele nicht direkt auf den Gegner, sondern schräg an ihm vorbei und reaktiviere , um hinter Vasallen zu treffen.
Öffnet einen Spalt, der zweimal Schaden verursacht. Da keine Cast-Animation hat, kombiniere es immer mit anderen Fähigkeiten, um passiv Stapel für aufzubauen.
Ein kleiner Bereich, der Gegner hochschleudert. Dies ist deine einzige Lebensversicherung. Hebe dir auf, um gegnerische Dashes zu unterbrechen oder dich selbst zu peelen.
Ein gewaltiger Strahl, der Schaden verursacht und verlangsamt. Das Wichtigste: Wenn ein Gegner durch 'erforscht' ist, verursacht VOLLSTÄNDIG absoluten Schaden. Warte auf die 3 Stacks!
Stehe ganz hinten. Nutze konstant, um Bewegungen zu verlangsamen. Nutze NUR, um dich oder deinen ADC vor Divers zu schützen. Setze ein, sobald die gegnerische Frontline 3 Stacks von hat.
Wenn du einen isolierten Carry mit triffst, kannst du sofort mit der Full Combo den Kill erzwingen, selbst wenn du deine Defensive aufgibst.
Triff das für den Slow, was es fast unmöglich macht, dem ersten Teil von auszuweichen. Baut 2 Stapel für auf.
Triffst du , ist der Rest garantiert. liefert die Stacks, sorgt für den Slow und vollendet den absoluten Schaden durch .
Nutze dies, wenn ein Gegner auf dich zurennt. Es löst sofort aus und schreckt Verfolger durch den hohen Burst-Schaden ab.
Triff ein aus einem Winkel, den der Gegner nicht sieht. Der Slow reicht aus, um sofort zu starten und Druck aufzubauen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und kannst du bereits auslösen und enormen Druck in der Lane aufbauen. |
| Level 3 | Zugang zu bedeutet Sicherheit gegen Ganks und die Möglichkeit für volle Combos. |
| Level 6 | ist einer der stärksten Level-6-Spikes für Supporter. Es ermöglicht Kills aus halber HP-Distanz. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in erhöht den Grundschaden massiv, besonders wichtig für Mid-Game-Drachenkämpfe. |