Dieses Matchup ist extrem schwierig für Mordekaiser, da Cassiopeia ein Kiting-Monster ist. Sie kann dich auf Distanz halten und mit ihrer konstanten DPS zermürben, bevor du sie überhaupt erreichen kannst. Dein Ziel ist es, die Lane zu überleben, bis du Resistenzen hast.
Ein schwieriges Fernkampf-Matchup, in dem Senna dich mit ihrer hohen Reichweite und zermürben will. Deine einzige Siegchance besteht darin, sie mit zu greifen und im Nahkampf zu vernichten. Mid-Lane bietet wenig Raum zum Verfolgen, also musst du deine Cooldowns perfekt timen.
Ein Matchup, in dem du als Moloch gegen eine hochmobile Assassine/Diver-Hybridin antrittst. Du gewinnst verlängerte Kämpfe durch , aber sie entscheidet durch ihre Mobilität, wann gekämpft wird. In der kurzen Midlane ist es schwieriger, sie zu verfolgen, als auf der Toplane.
Ein Duell zwischen zwei Schwergewichten. In der Mitte ist die Lane kürzer, was Cho'Gaths Flucht erleichtert, aber dein isoliert ihn perfekt. Du gewinnst längere Kämpfe durch , während er dich mit auf Distanz halten will.
Dieses Matchup ist ein klassischer Kampf zwischen Kite-Potential und Brute-Force. Mini-Gnar wird versuchen, dich mit und -Passiv-Procs mürbe zu machen, während du darauf wartest, dass er einen Fehler macht oder sich in Mega-Gnar verwandelt, wo er für dich greifbarer wird.
Ein Skill-Matchup, das von Lee Sins Mobilität gegen deine Standhaftigkeit geprägt ist. Du gewinnst längere Kämpfe durch , während er versucht, dich mit kurzen Bursts zu zermürben. Dein Ziel ist es, seine Sprünge mit abzufangen.
Ein volatiles Duell, in dem Master Yi deine Skillshots mit seiner Mobilität aushebeln kann. In der Mid-Lane musst du ihn früh bestrafen, bevor er genug Angriffsgeschwindigkeit hat, um dich mit wahrem Schaden zu zerlegen. Der Kampf entscheidet sich dadurch, ob du deine und triffst, während sein auf Cooldown ist.
Ein zähes Duell, bei dem du den Rhythmus bestimmen musst. Vladimir will dich mit zermürben, aber im direkten Schlagabtausch bist du stärker, solange du aktivierst. Da die Mid-Lane kurz ist, musst du deine Greif-Kombos präzise timen, um ihn vor seinem Turm zu bestrafen.
Ein Duell, das du im Mid-Game dominierst, aber im Early-Game respektieren musst. Yasuo hat durch mehr Mobilität, aber du gewinnst jeden längeren Schlagabtausch, sobald aktiv ist. Da keine deiner Fähigkeiten ein Projektil ist, ist sein in diesem Lane-Matchup komplett nutzlos.