Loading...
Loading...
Gewinne die Lane-Priorität durch Waveclear mit . Nutze diese Zeit, um Vision im River zu platzieren und mit -Picks Teamkämpfe zu gewinnen, bevor sie überhaupt beginnen.
Ein weitreichender Artillerie-Magier, der die Lane durch Waveclear kontrolliert und Gegner aus der Entfernung mit One-Shot-Combos bestraft.
Markiert getroffene Gegner. Ein Auto-Attack zündet die Markierung für Bonus-Schaden. In der Mid-Lane ist das Nutzen von in frühen Trades der Schlüssel zum Sieg.
Hält bis zu zwei Einheiten fest. In der Mid-Lane kannst du durch einen Vasallen hindurch schießen, um den Gegner dahinter überraschend zu treffen.
Ein Schild auf dem Hin- und Rückweg. Wirf so, dass der Rückweg dich trifft, bevor der Schaden des Gegners ankommt.
Dein Hauptwerkzeug für Waveclear und Poke. Der Slow von macht es deutlich einfacher, danach ein zu landen.
Ein massiver Laserstrahl mit kurzer Abklingzeit. zündet -Markierungen und erneuert diese sofort wieder für maximalen Burst-Schaden.
Stehe in der hintersten Reihe. Spamme für Poke und warte auf ein Ziel für . Nutze , um so viele Teammitglieder wie möglich gleichzeitig zu schilden.
Wenn ein gegnerischer Assassine deine Backline flankiert, halte ausschließlich für den Moment bereit, in dem er auf dich oder deinen ADC springt.
Nutze den Slow der Singularität, um sicher für einen -Proc heranzutreten. Ideal, um den gegnerischen Mid-Laner mürbe zu machen.
Deine Standard-One-Shot-Folge. löst die passive Markierung von aus, während das nachfolgende eine neue Markierung für den Auto-Attack setzt.
Wenn der Gegner zu weit weg für Auto-Attacks ist. Reicht oft aus, um squishy Ziele aus dem Hinterhalt in der Mid-Lane zu eliminieren.
Nutze dies, wenn du schnell roamen musst oder einen perfekten Recall-Zeitpunkt in der Mid-Lane erzwingen willst.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und hast du sofortiges Kill-Potenzial, falls der Gegner einen Positionierungsfehler macht. |
| Level 6 | Du schaltest frei. Jeder getroffene in der Mid-Lane führt nun fast garantiert zu einem Kill oder Flash-Einsatz. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von sinkt drastisch. Du kannst dein Ultimativ fast jede zweite Wave nutzen, um Druck aufzubauen. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Du kannst nun alle 30 Sekunden snipen, was Belagerungen und Objekt-Kämpfe dominiert. |