Der optimale Kern-Build besteht aus Hextech-Raketengürtel, Schattenflamme und Zhonyas Stundenglas, was eine Siegrate von 50,7 % erzielt. Bei den Stiefeln solltest du fast immer auf Zaubererschuhe setzen, da diese eine Pickrate von 91,4 % aufweisen. Alternativ zeigt ein Build mit Hextech-Gunblade statt Raketengürtel eine solide Siegrate von 50,0 %.
Die meistgenutzte Kombination ist Elektroschock aus dem Dominanz-Pfad zusammen mit Zauberei als Sekundärbaum. Wähle im Hauptbaum Geschmack von Blut, Schaurige Andenken und Ultimativer Jäger für maximale Effizienz. Als sekundäre Runen sind Absoluter Fokus und Hitzewelle am besten geeignet, um eine Siegrate von 47,3 % zu erreichen.
Kennen wird momentan im B-Tier auf der Top-Lane eingeordnet. Er weist eine moderate Pickrate von 3,0 % und eine Banrate von 1,7 % auf. Mit einem Carry-Score von 4,5 von 10 gilt er als durchschnittlich einflussreicher Champion in der aktuellen Meta.
Die allgemeine Siegrate für Kennen auf der Top-Lane liegt aktuell bei 47,7 %. Die build-spezifische Siegrate ist mit 47,4 % geringfügig niedriger. Diese Daten basieren auf einer Analyse von insgesamt 1613 Spielen in Rängen ab Platin aufwärts.
Kennen hat eine relativ niedrige Schwierigkeit von 4 von 10, was ihn für Einsteiger zugänglich macht. Da seine Siegrate in Platin+ jedoch nur bei 47,7 % liegt, könnte es schwierig sein, Spiele allein zu entscheiden. Sein niedriger Carry-Score deutet darauf hin, dass er stark auf Koordination angewiesen ist.
Mit einer Siegrate von unter 48 % ist Kennen derzeit kein Top-Tier-Pick für die Rangliste. Wer ihn dennoch mainen möchte, sollte sich auf die Skill-Reihenfolge Q vor W vor E konzentrieren, die eine Siegrate von 59,1 % erreicht. Spezialisten können durch den Schattenflamme-Build als erstes Item zudem ihre Gewinnchancen auf 54,9 % steigern.
Die Siegrate von 47,7 % ist vergleichsweise niedrig, da Kennen im aktuellen Patch keine Buffs erhalten hat und sein Carry-Score bei nur 4,5 liegt. Er ist zudem sehr abhängig von seinen Kerngegenständen, um in Teamkämpfen den nötigen Einfluss auszuüben. Ohne einen signifikanten Vorteil im frühen Spielverlauf fällt er gegenüber anderen Top-Lanern ab.
Schattenflamme ist mit einer Siegrate von 54,9 % bei einer Pickrate von 3,2 % das statistisch beste erste Item. Es bietet Kennen deutlich mehr Explosionsschaden als die Standard-Startgegenstände. Wer sicher spielen möchte, wählt Dorans Klinge und Heiltrank als Start-Ausrüstung für die Lane-Phase.
Kennen ist eine gute Wahl, wenn dein Team magischen Schaden und Massenkontrolle für Teamkämpfe benötigt. Da er die Beschwörerzauber Blitz und Entzünden in 60,1 % der Fälle nutzt, solltest du ihn wählen, wenn du in der Lane aggressiv spielen kannst. Er ist besonders effektiv, wenn das gegnerische Team keine starken Antworten auf seine ultimative Fähigkeit hat.
Sein größter Power-Spike tritt beim Erreichen von Stufe 6 und dem Kauf von Schattenflamme ein. Zu diesem Zeitpunkt solltest du deine Q-Fähigkeit priorisiert haben, um maximalen Schaden zu verursachen. Nutze die Kombination aus Elektroschock und deiner ultimativen Fähigkeit, um in dieser Phase entscheidende Kämpfe zu erzwingen.
Kennen ist besonders im Mid-Game stark, sobald er seinen Kern-Build aus Hextech-Raketengürtel und Schattenflamme abgeschlossen hat. Sein Early-Game ist solide, sofern er mit Runen wie Hitzewelle Druck aufbauen kann. Im Late-Game ist er aufgrund seines moderaten Carry-Scores jedoch stark auf gute Flanken und Zhonyas Stundenglas angewiesen.
In Patch 16.2.1 gab es keine direkten Änderungen an Kennen. Ebenso wurden keine der für ihn wichtigen Kerngegenstände wie der Hextech-Raketengürtel oder Schattenflamme in diesem Patch angepasst. Seine Position im B-Tier bleibt somit im Vergleich zum Vorpatch stabil.
Die Kombination aus Elektroschock und dem Zauberei-Baum mit Absoluter Fokus und Hitzewelle ist in 46,7 % der Spiele die Standardwahl. Diese Runen bieten eine verlässliche Mischung aus Lane-Druck und Skalierung. Da keine anderen Runen-Builds mit signifikant höheren Siegraten gelistet sind, ist dieses Setup gegen die meisten Gegner am stabilsten.