Loading...
Loading...
Dominiere die Top-Lane durch konstanten Poke, nimm Turmplatten mit und nutze deinen Goldvorteil, um im Mid-Game durch Belagerungen (Sieging) und Pick-offs Kämpfe zu entscheiden.
Jayce ist ein aggressiver Lane-Bully, der seinen Reichweitenvorteil in der Top-Lane nutzt, um Gegner mürbe zu poken, bevor er im Hammer-Modus zum All-in übergeht.
Gewährt Lauftempo beim Waffenwechsel durch . Nutze das in der Top-Lane, um Skillshots auszuweichen oder nach einem kurzen Trade in die Büsche zu verschwinden, um Minion-Aggro zu verlieren.
In Kanonenform dein wichtigstes Poke-Werkzeug. In Hammerform ein Gapcloser mit Slow. Nutze Hammer-, um Kills vorzubereiten, nachdem du den Gegner mit Fernkampf-Angriffen geschwächt hast.
Kanonenform gewährt 3 extrem schnelle Angriffe – ideal, um Turmplatten zu nehmen. Hammerform regeneriert passiv Mana pro Treffer, was essenziell ist, um in der Lane ohne Blue-Buff zu überleben.
In Kanonenform ein Beschleunigungstor für . In Hammerform ein defensives Werkzeug, um Gegner wegzustoßen. Halte Hammer- gegen Champions wie Jax oder Camille zurück, um deren Sprünge zu unterbrechen.
Wechselt die Waffenform. Der erste Angriff nach dem Wechsel zu Kanone reduziert Rüstung, während der erste Angriff im Hammer zusätzlichen magischen Schaden verursacht. Wechsle oft, um den passiven Speed zu nutzen und Resistenzen zu brechen.
Bleibe zu Beginn in Kanonenform und versuche, weiche Ziele mit + zu treffen. Erst wenn ein Ziel isoliert oder low ist, springst du im Hammer-Modus rein, um den Kill zu sichern.
Wenn dein eigener Carry von Assassinen angegriffen wird, bleibe im Hammer-Modus und nutze defensiv zum Peelen.
Feuere zuerst ab und platziere direkt vor deinen Champion. Das macht die Kugel sofort schneller und gibt dem Gegner weniger Zeit zum Reagieren.
Springe auf den Gegner, aktiviere das Blitzfeld und stoße ihn sofort mit weg. Du verursachst Schaden, ohne dass der Gegner im Nahkampf antworten kann.
Aktiviere in Kanonenform und wechsle sofort zu Hammer. Die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bleibt bestehen, sodass du im Hammer-Modus extrem schnell zuschlägst, bevor du mit abschließt.
Triff den Fernkampf-Poke durch das Tor, springe sofort mit dem Hammer hinterher und stoße den Gegner in eine ungünstige Position oder unter deinen Turm.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit kannst du Nahkämpfer sofort von der ersten Wave wegzonen und dir die Level-2-Priorität sichern. |
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle 6 Grundfähigkeiten. Dein Kombopotenzial übersteigt das fast jedes anderen Top-Laners zu diesem Zeitpunkt. |
| Level 5 | 3 Punkte in bedeuten, dass ein Treffer mit der Fernkampf-Kombo fast ein Drittel des gegnerischen Lebens abzieht. |
| Level 9 | ist maximiert. Dein Poke-Schaden und dein Waveclear sind nun auf ihrem relativen Höhepunkt für das Mid-Game. |