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Matchup-Guide für Seraphine vs Rell wird erstellt...
Analyse der Fähigkeiten und Abklingzeiten...




Überlebe die Lane ohne Tode. In Teamfights skalierst du deutlich besser, indem du mit und dein gesamtes Team unterstützt, während Rell sich committen muss.
Dies ist ein gefährliches Poke-gegen-Engage-Matchup. Du hast den Reichweitenvorteil, aber Rell bestraft jeden Fehltritt sofort mit massiver Crowd Control. Dein Ziel ist es, sie zu zermürben, ohne jemals in die Reichweite ihres zu geraten.
Rells zerstört deine Schilde von sofort und ihre Sprungkombinationen sind für eine immobile Magierin wie dich tödlich.
| Fähigkeit | Bedrohung | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Niedrig | Raubt dir Rüstung/MR. Wenn sie dich mit trifft, hältst du noch weniger aus als sonst. | |
| Hoch | Zerstört deine Schilde von und betäubt. Aktiviere dein erst, NACHDEM sie genutzt hat. | |
| Hoch | Ihr Haupt-Engage. Wenn sie abspringt, wirst du hochgeschleudert. Nutze sofort, wenn sie in der Luft ist. | |
| Mittel | Gibt ihr und ihrem ADC Lauftempo. Achte auf den Boden-Effekt, um ihre erhöhte Reichweite für den Stun einzuschätzen. | |
| Hoch | Ein Magnetsturm, der dich mitzieht. Halte Abstand, da oft mit Blitz kombiniert wird, um dich in ihr Team zu ziehen. |
Lass die Lane zu dir drücken. Rell ist am gefährlichsten, wenn du weit von deinem Turm entfernt stehst. Ein Freeze vor deinem Turm ist ideal.
Versuche die Wave schnell mit zu klären, um Rell unter ihrem Turm zu binden. So kann sie nicht roamen, wo sie mit sehr stark ist.